Texto metalizado y con volumen
En esta ocasión voy a ir explicando cómo realizar un texto con el Gimp con un tono cromado y metalizado en las letras y con un efecto de volumen. Paso a paso, puedes ir viendo las fases del proceso detalladamente con las capturas de pantalla. Además, puedes descargarte el fichero final en formato xcf (el formato del Gimp, en el que guarda todas las capas, propiedades�)El resultado final del tutorial es este:

Pasos que he seguido:
- Sobre un fondo gris, con la herramienta de texto escribimos alguna cosa en negro. Esto nos creará una capa de tipo texto, en la que podremos modificar todas las propiedades del texto que estamos escribiendo. Cuando nos guste lo que tenemos, combinamos hacia abajo. Asà nos queda una capa de fondo gris con unas letras en negro.
- Con la herramienta de selección por color, pinchamos en cualquier letra negra. Vamos a Seleccionar -> Agrandar la selección y la agrandamos un poco (en mi caso unos 10px).
- Teniendo la selección hecha, creamos una nueva capa. Nos aseguramos de que la capa recién creada se quede seleccionada. Elegimos un color gris más oscuro que el del fondo y lo arrastramos a nuestra imagen para rellenar la selección y luego le decimos seleccionar -> seleccionar nada.
- Ya tenemos dos capas, una con el fondo y el texto y otra con una especie de mancha gris encima, que impide que se vea el texto. Con esta última seleccionada, vamos a aplicarle un filtro desenfoque gaussiano blur con un radio elevado (en mi caso 40px tanto de horizontal como de vertical).
- Seleccionamos ahora la capa de las letras y le aplicamos otro desenfoque gaussiano pero menor, en mi caso ha sido de 18px en horizontal y verticalmente otros 18px. En la imagen se ve cómo queda esta capa haciendo invisible la que está encima, para que se vea con claridad.
- Con la capa de la mancha grisácea seleccionada, hacemos la magia de este efecto yendo a filtros -> mapa -> mapa de relieve. Se nos abre una ventana como en la siguiente imagen. Ahà seleccionamos en la pestaña de Mapa de relieve (Bump Map) la capa en la que tenemos las letras negras. El tipo lo establecemos a sinusoidal, y podemos jugar con el resto de valores, el azimut, profundidad, elevación. Con esto variaremos el efecto, ya que cambiamos el ángulo de incidencia de la luz, la profundidad del mapa�
- Ahora le creamos un marco a la imagen. Creamos una nueva capa y nos aseguramos de que queda seleccionada. Vamos a seleccionar -> seleccionar todo y después a seleccionar -> encoger selección (en mi caso unos 10px, dependiendo de la cantidad de marco que queramos) y después a seleccionar -> invertir selección. Cogemos un color gris más oscuro que el de fondo y lo arrastramos. Seleccionamos nada y después aplicamos un desenfoque gaussiano de 30px, por ejemplo. Esta capa debe ser la que esté en la posición más elevada. En la imagen se ha pintado el resto de la composición de gris para ver bien el marco.
- Ahora vamos a rematar la faena añadiéndole una apariencia metalizada muy fina. Para ello, simplemente creamos una nueva capa que situamos por debajo del marco y por encima de las otras capas. La pintamos toda de un gris clarito y después le añadimos ruido yendo a filtros -> ruido -> ruido RGB. En esa ventana, quitamos la opción de RGB independiente para que sea en blanco y negro y aumentamos los valores hasta 0.35.
- Le aplicamos ahora un desenfoque gaussiano y cuando aparezca la ventana del desenfoque, pinchamos en la cadenita para liberarla y poder darle un desenfoque horizontal con un valor y otro vertical con otro valor completamente diferente. AsÃ, le ponemos un desenfoque horizontal de 1 ó 2 pixels y un vertical de 15px, por ejemplo.
- Después, teniendo la capa del rudio desenfocado seleccionada, cambiamos a Solapar el modo de la capa (es una pestañita justo encima de la información sobre las capas). Aquà se muestra el recuadro de información de las capas que nos queda al final:
- Y de nuevo el resultado que hemos conseguido:











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